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WinUAE 6.1.0 Beta 11 - 32 et 64 Bits

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Bonjour tout le monde,


Freddy notre ami traducteur m'a envoyé la la version française pour l'excellent émulateur Amiga, WinUAE. Voici les nouveautés :


  1. Ajout d’une case à cocher « Affichage visible » dans le panneau RTG. Elle n’est affichée que lorsque l’émulation est en cours et que la carte RTG sélectionnée est active. Si elle est cochée, la décocher bascule vers l’écran natif ; si elle est décochée, la cocher bascule en mode RTG. Cela devrait être plus facile à trouver et plus intuitif pour basculer manuellement entre les affichages que le raccourci END + F9.
  2. Ajout de Chipset / Affichage suivant / Affichage précédent au menu de la zone de notification.
  3. Prise en charge du basculement automatique pour CyberVision/BlizzardVision PPC (émulation de l’extinction de l’affichage de la puce SVGA Permedia 2 et des bits des registres DPMS).
  4. Pour CSMK3/CSPPC/BPPC et CyberVision/BlizzardVision PPC, lorsqu’aucun pont PCI n’est configuré, ajout automatique d’un G-REX. (Dans le monde réel, le G-REX n’est pas nécessaire, mais fonctionnellement, le slot CVPPC/BPPC correspond à un slot G-REX unique.)
  5. Correction du décalage horizontal du curseur matériel de la carte RTG Merlin.
  6. Correction de l’affichage des couleurs 8 bits des cartes RTG Piccolo et PiccoloSD64.
  7. Correction de l’inversion des composantes de couleur en mode 32 bits de la PiccoloSD64.
  8. Correction du tracé de lignes matériel sur CyberVision PPC/BlizzardVision PPC (Permedia 2) (test p96cts).
  9. Dans uaegfx, le masque de plans de BlitPlanar2Direct était ignoré lorsque le minterm n’inversait pas la source. Correction effectuée (test p96cts).
  10. Réorganisation du code des LED de l’OSD.
  11. La LED CD de l’OSD ne s’activait qu’après le premier accès au CD. Elle est désormais activée immédiatement au démarrage d’une configuration comportant un ou plusieurs lecteurs CD. (b10)
  12. L’OSD FPS affiche désormais le taux de rafraîchissement RTG lorsque le RTG est actif et que la synchronisation du chipset est désactivée, conformément à la valeur FPS affichée dans la barre d’état en mode fenêtré.
  13. NE2000 : suppression des paquets trop volumineux.
  14. NE2000 et A2065 : ne reçoivent plus les paquets dont l’adresse MAC source est identique à celle de la carte émulée. Le système hôte peut renvoyer tous les trames envoyées, ce qui peut perturber les piles réseau.
  15. Correction de plantages aléatoires lors du passage du mode WB natif (généralement en haute résolution avec double balayage) au mode RTG sans fermer au préalable l’écran natif. Par exemple, le bouton Test des préférences ScreenMode pouvait provoquer le problème, contrairement à la sélection d’une nouvelle résolution WB RTG. Présent depuis la v6.0. Un changement de résolution au milieu de l’écran ne recalculait pas immédiatement tous les paramètres de rendu natif, ce qui pouvait entraîner un dépassement du tampon de dessin.
  16. Si la zone $B00000–$B7FFFF était utilisée pour une image ROM (dernier slot de 512 Ko d’une ROM de 2 Mo), elle n’était pas directement accessible, ce qui provoquait un plantage avec les modes CPU/JIT non « more compatible ». (Le problème est apparu lorsque le second espace de 1 Mo a été divisé en deux régions de 512 Ko, il y a longtemps.)
  17. Correction du chargeur de ROM exécutables au format hunk. Il ne fonctionnait que si seul le premier hunk contenait des relocations. (Il a toujours été défectueux ; il fonctionnait probablement avec certaines premières ROM AROS au format hunk.)
  18. Lorsqu’un exécutable (hunk ou ELF) est chargé en tant que ROM, la région ROM n’est plus protégée en écriture. Cela permet d’utiliser des ROM personnalisées contenant des sections DATA ou BSS modifiables.
  19. Quelques optimisations de l’émulation du chipset.

Télécharger : WinUAE 6.1.0 Beta 11 - 32 Bits

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💬 Commentaires (2)

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Benjamin Siskoo
Hello , oui l'été est là avec sa chaleur étoufante mais on est présent (enfin presque ^^)
Crashdisk
Hello, ça fait plaisir de vous revoir. Merci les gars