Hello tout le monde,
Je vous propose la traduction française de l'excellent émulateur Atari Jaguar. Voici les nouveautés :
Version 1.221
- Ajout d’une détection légère des désynchronisations basée sur des hashes dans le protocole réseau. L’hôte sera désormais averti lorsqu’une désynchronisation survient en mode State Sync. (les désynchronisations connues se produisent uniquement lorsque les paramètres diffèrent entre les joueurs ou lorsqu’un script provoque un fonctionnement non déterministe de l’émulation)
- Suppression des dépendances zlib inutiles du plugin réseau dans les builds Linux. (merci à SabreAZ pour son aide lors des tests)
- Ajout d’une option de ligne de commande
-nomenubg.
Version 1.22
- Ajout d’un nouveau module de script
cheat_codes. Lorsque ce module est actif, l’utilisateur sera invité à activer ou désactiver les codes de triche disponibles (fournis parcheat_codes.json) chaque fois qu’une image logicielle est chargée. Des codes de triche sont fournis pour chaque cartouche et titre CD de la bibliothèque commerciale de la Jaguar. Beaucoup de ces codes ont été adaptés du travail de scripting BigPEmu de jguff ; vous pouvez trouver les scripts correspondants (et plus encore) ici : BigPEmu Scripts GitHub - Implémentation de l’interruption GPU du Blitter. (principalement pour les développeurs ; cette fonctionnalité n’est utilisée dans aucun logiciel commercial)
- Nombreuses nouvelles fonctionnalités pour l’API de scripting, ainsi que quelques correctifs et ajouts mineurs pour les scripts existants.
- Refonte interne d’une grande partie de BigMaster. Il se peut que vous deviez ressaisir certains identifiants BigMaster après la mise à jour depuis une version précédente de l’application.
- Correction de plusieurs bugs potentiels liés à l’utilisation de configurations par jeu en mode réseau.
Version 1.21
- Intégration de BigMaster. BigMaster fournit divers services multijoueurs, notamment des listes de serveurs et la traversée NAT. Inscription ici : BigMaster
- Nombreuses nouvelles fonctionnalités de scripting liées à la musique et à l’audio.
- Nouveau type de disque virtuel
*VirtualDisc_LocalAudio, permettant d’utiliser VLM avec un audio piloté par script au lieu de l’audio système. - Ajout de nouvelles fonctions de rendu et utilitaires pour le scripting, y compris des fonctions de rendu de polygones concaves.
- Corrections mineures de bugs dans le module MMDev.
Version 1.19
- Ajout d’une meilleure gestion de certains cas limites de lecture/écriture non alignées. Cela corrige un problème dans Theme Park, entre autres.
- Modification de certains comportements non documentés des instructions RISC afin de correspondre aux tests effectués sur le matériel réel. L’un de ces changements corrige un problème connu concernant les directions des objets dans Defender 2000.
- Ajout de nouvelles fonctionnalités Jaguar GD. Les fonctions du système de fichiers sont encore simulées (“stubbed out”), mais je ne savais pas si quelqu’un avait réellement besoin/envie d’une implémentation complète ; faites-moi savoir si c’est important pour vous.
- Correction de quelques cas “indéfinis” du Blitter. (aucun impact connu sur les titres existants)
- Les builds Linux ARM64 font désormais partie du système de compilation automatisé. Merci tout particulièrement à cubanismo pour son aide dans le casse-tête du cross-compiling pour d’anciennes cibles Linux.
- Améliorations significatives du système de rollback réseau, reprises depuis BigInstinct.
- Nombreuses nouvelles fonctionnalités de plateforme/framework, également reprises depuis BigInstinct. Je n’ai pas eu envie de passer en revue des centaines de changements pour en faire un résumé cohérent, mais l’un des ajouts les plus notables est une option de “run-ahead” à la manière de byuu.
- Exposition de nombreuses fonctionnalités de spatialisation sonore à l’API de scripting.
- Ajout de la lecture MOD et MP3 à l’API de scripting.
- Ajout d’un correctif de timing pour Val d’Isere Skiing and Snowboarding.
- Divers changements dans les builds développeur afin de refléter plus fidèlement le matériel réel et/ou détecter des erreurs qui casseraient sur des builds non développeur. (cela inclut l’activation des exceptions d’adressage M68K)
- Beaucoup de protections “anti-émulateur” échoueront désormais dans les builds développeur, et certaines fonctionnalités associées pourraient bientôt être propagées aux builds non développeur ; compter sur des imprécisions pour empêcher votre logiciel de fonctionner dans BigPEmu n’est pas une bonne idée. Si vous souhaitez réellement empêcher votre logiciel de fonctionner dans BigPEmu, contactez-moi pour discuter de méthodes plus robustes et pérennes.
Télécharger : BigPEmu 1.221 Français
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